A ’briseadh Fallout 4 Le Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

A ’bualadh Fallout 4 feumach air beagan dòrtadh fala ge bith dè. Chan urrainn dhut crìoch a chuir air a ’gheama dha-rìribh - ach tha cuid de chluicheadairean dealasach air obair chruthachail a lorg a dh’ aindeoin sin. O chionn ghoirid chuir Kyle Hinckley crìoch air ruith gun mharbhadh Fallout 4 air an t-sianal YouTube aige, An neònach - ach tha eadhon ruith gun mharbhadh fhathast a ’toirt a-steach cuid de mharbhadh le neach-ionaid.

Gus soilleireachadh, cha do mharbh caractar Hinckley duine sam bith gu pearsanta, ach sheas i gu seòlta greis eile rinn daoine an gniomh. Cuideachd, chleachd i an carisma aice gus dèanamh cinnteach nach fheumadh i fuil a làmhan fhèin a dhèanamh. Ghairm Patricia Hernandez i Kilgrave a ’Cho-fhlaitheis mar thoradh air na cleachdaidhean amharasach moralta aice, agus chan urrainn dhomh cuideachadh ach aontachadh. Is e ruith gun mharbhadh a tha seo a rèir a ’mhìneachaidh as fhasa a tha air an teirm, ach gu cinnteach chan e slighe faireachdainn math a th’ ann.

Ach, tha coltas ann gun tug oidhirpean Hinckley buaidh gheamannan air an Fallout 4 leth-chruinne, a ’leantainn gu a h-uile càil bho neònach claisneachd bho àm gu àm gu nàimhdean sìolachaidh gu dìomhair. Cuideachd, bidh a bhith a ’diùltadh duine sam bith sa gheama a mharbhadh gu dìreach - a tha a’ toirt a-steach a bhith a ’dì-chuimhneachadh caractaran companach gus duine sam bith a mharbhadh, leis gu bheil an obair shalach aca a’ cunntadh a dh ’ionnsaigh cunntadh marbhadh a’ phrìomh neach - Tòrr de dh ’ùine, mar thoradh air na h-obraichean neònach a dh’ fheumar gus a ’mhòr-chuid de quests a chrìochnachadh. Mar eisimpleir, nuair a dh ’fheumadh Hinckley arch-nemesis a’ ghaisgich a mharbhadh, rinn e sin le bhith a ’tàladh an nàmhaid gu mèinnean a-null’ s a-nall, agus an uairsin a ’cuir caractaran AI a-steach gus crìoch a chuir air. Is dòcha nach eil seo a ’coimhead ro dhoirbh, ach ann an cleachdadh, thug e còig uairean a thìde dha Hinckley crìoch a chuir air na bu chòir a bhith na shabaid ceannard gu math sìmplidh.

Dh'innis Hinckley Kotaku ,

Bu mhath leam faighneachd [an luchd-leasachaidh] carson a tha ciùineas cho duilich ann an seo A 'dol a-mach … Tha mi rud beag eu-dòchasach leis nach eil fuasglaidhean dioplòmasach sa gheama seo, tha e a ’falbh aonaranach bhon chòrr den A 'dol a-mach sreath. Chan eil an dreach agam de pacifism gu math dioplòmasach, tha e nas fheumaile de na meacanaig geama gus clàr marbhadh neoni a choileanadh. Ann an eile [ A 'dol a-mach ] geamannan, bha tòrr roghainnean eile agad airson a bhith a ’dol seachad air an t-sabaid, ge bith an ann le sneaking, sgrùdaidhean cainnt, no doras cùil air fhosgladh le togail glas agus slaodadh. Gu dearbh, ann an geamannan roimhe (co-dhiù 3 agus NV), cha bhith do chompanach a ’marbhadh a’ cunntadh a dh ’ionnsaigh do chlàr nas motha.

Is dòcha nach eil mi cho cinnteach ri Hinckley airson dòighean a lorg timcheall air an duilgheadas seo, ach tha mi air rudan coltach ri seo a dhèanamh ann an geamannan aig sgèile mòran nas lugha. Mar eisimpleir, Rinn mi a ’chùis air a’ chiad fhear Tomb Raider ath-thòisich gun a bhith a ’marbhadh gin de na beathaichean a-staigh (a bharrachd air daoine) - ged nach urrainnear cuid de bheathaichean a sheachnadh, air sgàth a bhith a ’nochdadh ann an cutscenes agus dè a th’ agad. Rinn an roghainn seo gu cinnteach an geama nas duilghe dhomh, leis gu bheil na beathaichean sin a ’leigeil sìos tòrr rudan math a chuidicheadh ​​mi a’ dol suas nas luaithe. A ’feuchainn ris a’ gheama a chrìochnachadh gun a bhith a ’marbhadh gin dhaoine bhiodh e air a bhith fada na bu chomasaiche, ged - tha barrachd roghainnean stealth anns an t-seicheamh , ach chan eil e fhathast comasach ruith gun mharbhadh a dhèanamh sa gheama sin, cho fad ‘s as aithne dhomh.

Geamannan mar Fallout 4 agus an tè ùr Tomb Raider chan eil eadhon an dùil gum feuchaidh an cluicheadair ris a ’gheama a bhuannachadh gun a bhith a’ marbhadh duine. Chan e sin frith-rathad a tha ri fhaighinn - agus chosgadh e tòrr ghoireasan a bhith a ’toirt a-steach slighe mar sin ann an geama. Tha e coltach ri beachdan Hinckley mar Fallout 4 tha e air a dhèanamh eadhon nas duilghe ruith gun mharbhadh a thoirt air falbh na bha e ann an geamannan roimhe. Tha e nas fhasa a dhol an taobh eile, oir tha tòrr fasach snasail againn mu thràth airson geamannan mu bhith a ’glanadh sgìre làn de nàimhdean; tha fios aig luchd-dealbhaidh geama agus luchd-leasachaidh mar a chuireas iad an seòrsa geam sin gu àrd. Ach is e an toradh nach eil e coltach gu bheil mòran roimhearan againn airson geamannan a tha a ’chaochladh agus a leigeas leis a’ chluicheadair na cumhachdan ìmpidh aca a chleachdadh gus faighinn a-mach à suidheachaidhean.

Tha mi a ’smaoineachadh gu bheil e tòrr iarraidh air luchd-dealbhaidh slighean gun mharbhadh a thoirt a-steach do na geamannan aca, bho shealladh ionmhais - ach tha e ro dhona sin Fallout 4 tha e coltach gun deach e gu ruige seo an taobh eile, leis an eachdraidh aca le bhith a ’toirt a-steach slighean in-gheam nas cruthachail roimhe seo A 'dol a-mach geamannan. Fiù mura h-eil e comasach ruith gun mharbhadh ann an geama, tha mi a ’smaoineachadh gu bheil e fionnar nuair a bhios geamannan a’ toirt a-steach cuid roghainnean pacifist, no co-dhiù, roghainnean nas cruthachail an àite an trope soilleir-an-rùm-agus-fàgail. Fiù mura h-eil slighe aithriseach soilleir ann air a shon, is toil leam e nuair a dh ’fhàgas luchd-dealbhaidh aithriseach beagan rùm wiggle airson an cluicheadair a thighinn gu co-dhùnadh mu cò a tha a’ fuireach agus cò a gheibh bàs… an àite a bhith dìreach ag iarraidh a h-uile duine gu bàs.

Na lorg thu a-riamh dòigh air geama a chluich mar shìthiche? Rach air adhart, lìon an earrann bheachdan le Undertale iomraidhean - tha mi cinnteach gur e sin an geama air inntinn a h-uile duine an-dràsta.

(via Kotaku , ìomhaigh via Wiki Fallout )

- Dèan nota de phoileasaidh beachd coitcheann Màiri Sue .—

An lean thu The Mary Sue air adhart Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?