Smash Bros. ’Tha am Bug as motha a’ nochdadh a bhith air ais ann an Smash Bros. Ultimate

smash bros mu dheireadh prìomh ealain

[Ùrachadh: Tha am biast seo fhathast ann an dreach fuasglaidh a ’gheama. Fiosrachadh gu h-ìosal. ]

Tharraing Nintendo an cùirtear air ais air a ’gheama Switch a bha ri thighinn Ultimate Smash Bros. aig E3 2018, agus fear ùr Smash Bros. geama mar as trice adhbhar airson comharrachadh. Is e an tiotal aon de na còrachdan as motha aig Nintendo, rud nach eil na iongnadh leis gu bheil e na mheasgachadh de uile de na còrachdan fa leth aca - agus eadhon cuid nach eil cho measail.

Ach airson mòran chluicheadairean (mi fhìn air an toirt a-steach), tha e cuideachd a ’ciallachadh poring thairis air a h-uile mion-fhiosrachadh gus faicinn mar a tha an geama a’ cumadh suas an coimeas ri dreachan roimhe. Bidh sin gu tric a ’leantainn gu argamaidean mu dè an dreach cluiche a b’ fheàrr agus a bu chòir a bhith na bhunait airson geamannan san àm ri teachd, a tha gu math cuspaireil, ach tha e nas duilghe dearmad a dhèanamh air bugaichean, gliocas, no ge bith dè a tha thu airson an gairm.

Tha cliù aig Nintendo airson geamannan càileachd air na togalaichean inntleachdail a-staigh aca, agus air adhbhar math. Tha an Smash Bros. tha an t-sreath fhèin a ’toirt a-steach ìre iongantach de dh’ aire gu mion-fhiosrachadh, gu sònraichte a ’beachdachadh air na cinn-latha leasachaidh teann a thug air an neach-cruthachaidh coisrigte an t-sreath, Masahiro Sakurai, gu ìobairt a shlàinte fhèin, barrachd air aon uair, airson a chuid obrach .

Gu fortanach, tha e coltach nach eil sin fìor an turas seo. Fhathast, ann am pròiseact cho mòr - gu sònraichte a ’toirt air ais a h-uile caractar ann an eachdraidh an t-sreath airson còrr air 60 neach-sabaid playable airson Ultimate - Thathas an dùil gun tèid dearmad a dhèanamh air nithean, agus nuair a thèid seann mhaoin geama ath-chleachdadh airson cuibhreannan san àm ri teachd, faodaidh e leantainn gu duilgheadasan leantainneach.

Cùis a 'phuing: Smash Bros. ’ lorg air tìr, no lorg bualadh àrd-ùrlar, a tha coltach gu bheil biast fad-ùine ann fhathast Smash Bros. deireannach . Thoir sùil dhut fhèin, a ’dol aon fhrèam aig an aon àm ann am bhidio caractar 60fps bho làrach-lìn a’ gheama ùr:

Film the chronicles of prydain

Zero suit samus bug tighinn air tìr

Mothaich dad? Às deidh dhi gluasad gu rèidh tron ​​adhar, bidh casan Zero Suit Samus gu h-obann a ’dol sìos chun talamh, beagan nas luaithe na bhiodh dùil agad gum falbhadh i fhad‘ s a bha iad a ’cluich a’ gheama, leis nach robh i air suathadh air an àrd-ùrlar fhathast. A bheil rud cho beag cudromach? An e eadhon bug a th ’ann? Bheir sinn sùil.

Ann an Smash Bros. Melee , an cuibhreann GameCube a dhaingnich fèill an t-sreath, bha puingean aig gach caractar air a ’bhodhaig aca a dh’ innis obair a-staigh a ’gheama nuair a bha an caractar sin air suathadh air pàirt den raon-cluiche - airson iomadh adhbhar, a’ toirt a-steach a dhol air ais air talamh cruaidh aig àm leum no ionnsaigh bhon adhar. Rinn na puingean sin cinnteach gu robh an caractar gu soilleir air conaltradh a dhèanamh ris an àrd-ùrlar roimhe seo a ’dol a-steach do thìr, ge bith dè an suidheachadh anns a’ bhodhaig aca, a tha cudromach nuair a bhios caractaran a ’gluasad cho fiadhaich‘ s a tha iad a-staigh Smash Bros.

Bliadhnaichean às deidh sin, cuin Brawl Smash Bros. a leigeil ma sgaoil airson an Wii, mhothaich cuid de chluicheadairean gu robh rudeigin a ’faireachdainn rudeigin neònach. Bha coltas ann gu robh caractaran uaireannan a ’tighinn air tìr air an talamh mus bu chòir dhaibh, eadhon a’ gearradh cuid de dh ’ionnsaighean dìreach beagan goirid. Gu fìrinneach, bha seo duilich do mheur a chuir air fhad ‘s a bha thu a’ cluich a ’gheama aig làn astar, a’ toirt air cùisean a bhith a ’coimhead nebulously dheth , ach ged a tha e duilich fhaicinn gun a bhith a ’toirt frèam a’ gheama le frèam, tha e a ’toirt buaidh air an faireachdainn den gheama, a ’toirt air caractaran faireachdainn mar gum biodh iad a’ snaidheadh ​​gu làr nuair a tha iad faisg air, seach a bhith a ’tighinn air tìr gu nàdarra.

Ma thachair an gif gu h-àrd a-steach Melee , Bhiodh Zero Suit Samus air a bhith san adhar dìreach beagan fhrèamaichean na b ’fhaide, a’ tighinn air tìr nuair a bhiodh na suilichean aice a ’conaltradh ris an talamh. Cha mhaireadh an ùine adhair aice ach beagan a bharrachd fhrèamaichean, ach dh ’fhaodadh e leigeil le gnìomhan mar èadhar a’ bualadh, no uinneag nas fhaide a bhith a ’bualadh luchd-dùbhlain mus tàinig e air tìr nam b’ e beothachadh ionnsaigh a bha seo. Bidh seo a ’toirt buaidh air cha mhòr a h-uile dad sa gheama a bhios a’ tachairt san adhar, rud a tha gu math cudromach.

Mar sin, dè thachair?

Tha am pàirt seo a ’faighinn beagan teignigeach, mar sin cuiridh mi e ann an cruth gif gu h-ìosal, ach is e na bunaitean bunaiteach gu bheil gluasadan gach caractar a’ tighinn bho phuing neo-fhaicsinneach ris an canar TopN (co-dhiù, b ’e sin an t-ainm a bh’ air Brawl ), agus tha seòrsa de bhata (cuideachd do-fhaicsinneach), air a chumail suas gu dìreach bhon bhonn sin. Tha corp a ’charactar crochte bho mhullach a’ bhata, mar as trice le am meadhan. Ann an Brawl (a bharrachd air na sreathan Wii U agus 3DS), an àite nam puingean fa leth a tha air an cleachdadh Melee - gu tric anns na glùinean agus puingean eile air a ’chorp àrd - gus conaltradh ris an àrd-ùrlar a lorg, tha a’ phuing TopN an-còmhnaidh a chleachdadh gus faighinn air tìr air an talamh. Tha e coltach gu bheil seo fìor cuideachd Ultimate .

Tha seo gu math nuair a tha caractar ann an suidheachadh neodrach, leis gu bheil na casan aca (no bonn an caractar, dhaibhsan a tha cruinn no a ’coiseachd air ceithir casan) buailteach a bhith timcheall air an aon àirde ri TopN anns a’ chùis sin. Ach, nuair a bhios iad a ’gluasad - a’ togail nan casan airson breab, no a ’dol bun-os-cionn - tha cuirp cuid de charactaran astar mòr air falbh bho TopN, agus is e sin a tha a’ toirt dhaibh a ’bhuaidh glacaidh sin. Nuair a choimheadas tu air an gif a-rithist le tuairmse de TopN agus an loidhne neo-fhaicsinneach a tha a ’cumail suas meadhan a’ charactar, chì thu na tha a ’dol:

Zero suit samus a ’tighinn air tìr ann an Smash Bros. Ultimate

(Thoir fa-near mar a tha am bata air an tug mi iomradh gu h-àrd a ’dol air slighe gu math rèidh agus a’ suathadh ris an talamh dìreach nuair a bhiodh dùil agad. Chì thu eadhon gu bheil an grafaigeach beag frasair air acair gu TopN, a ’phuing aig bonn a’ bhata.)

Nuair a tha Zero Suit Samus dìreach san adhar, bhiodh a casan aig bonn na loidhne dhearg, timcheall air far nach eil TopN - gun chron, gun meallta - ach rè a beòthalachd balla-balla, bidh i ga cuairteachadh fhèin gu còmhnard san adhar timcheall air a shàilean , a tha crochte fada os cionn a ’phuing tùs sin. Mar sin, nuair a bhuaileas a ’phuing sin air an talamh agus nuair a lorgas an gèam tighinn air tìr, is dòcha gu bheil a corp fhathast gu math os cionn na talmhainn - eadhon an seo, bha i mu thràth a’ tòiseachadh a ’tionndadh gu dìreach, agus mar sin chan eil e a’ coimhead cho dona ‘s a bhiodh e. dh ’fhaisg i an talamh fhad’ s a bha i a ’sìneadh a-mach.

Ged nach e bugs iad fhèin, chì thu mar a tha beòthachaidhean caractar a ’tighinn bho TopN ann an taobhan eile den gheama. Mar eisimpleir, dh ’fhaodadh caractar a bhith air a bhualadh ann an cas a tha a’ sìneadh a-mach fhad ‘s a tha e bun os cionn (mar ann an tè shònraichte fhaighinn air ais bhon Chaiptean Falcon), ach an àite sin tha e coltach gun deach a bhualadh bho astar gàire, seach gu bheil am beothachadh pian gan blàthachadh air ais gu TopN:

Is e dìreach an dòigh anns a bheil geamannan ag obair uaireannan.

Ach an e bug a th ’ann?

Tha sin na cheist inntinneach. Air aon làimh, chì mi fìreanachadh (lochtach) airson carson a tha e chan eil . Am biodh e dha-rìribh a ’dèanamh barrachd ciall, gu fradharcach, dha ZSS a bhith a’ bualadh air an talamh ann an làn bolg-bolg - sin mar a bhiodh e a ’coimhead nam biodh i ann am meadhan a beòthalachd balla-balla - agus an uairsin a’ nochdadh gu h-obann air a casan? A bheil e nas fheàrr gabhail ris gum biodh deagh chiall aig na caractaran sin iad fhèin a cheartachadh agus an cur air tìr le an casan gu sgiobalta, cho luath ‘s a tha iad faisg gu leòr (a’ breithneachadh le TopN), an àite a bhith a ’tighinn air tìr, can, na butts aca. ma tha iad a ’dèanamh breab bhon adhar, no an cinn ma tha iad bun os cionn, an t-slighe Melee an dèanadh e sin?

Air an làimh eile, tha beòthachaidhean fa leth aig mòran de ghnìomhan adhair mu thràth gus am bi na suidheachaidhean sin a ’coimhead nàdarra, agus a’ cleachdadh TopN a-mhàin gus faighinn gu tìr a ’toirt a-steach cuid de dhuilgheadasan gu math soilleir. Dìreach thoir sùil air Ryu a-steach Smash Bros. Wii U. , gun chomas aige faighinn air àrd-ùrlaran a tha e gu soilleir air leum os a chionn, uile air sgàth nach do dh ’èirich TopN cho àrd ris a’ chòrr de a chorp, air sgàth mar a thogas e a chasan:

Ryu a ’leum ann an Smash Bros Wii U.

(dealbh: Diego Leal )

Ann an Melee , cha bhiodh seo air tachairt a-rithist, leis gu bheil lorg air tìr stèidhichte air bodhaig a ’charactar, mar a chì thu anns an gif a leanas a chaidh a dhèanamh ann am modh deasbaid a’ gheama. Tha i a ’taisbeanadh TopN mar chrois bheag, gu math nas ìsle na corp Sheik (na puingean lorg bualadh àrd-ùrlar aice air an riochdachadh le oiseanan a’ cheithir-cheàrnach orains):

leum sheik ann am modh deasbaid Smash Bros Melee

(dealbh: Diego Leal )

Tha TopN air a ghluasad gu dinimigeach chun àite far am bi corp Sheik a ’conaltradh, an àite an rathad eile, a’ leigeil leatha laighe air an àrd-ùrlar, eu-coltach ri Ryu. Chì thu sin cuideachd Melee a ’cleachdadh measgachadh de bheòthalachd gus a corp a thoirt a-mach gu nàdarrach, gus an eadar-ghluasad a dhèanamh cho neònach, ged a bhios tighinn air tìr fhathast uaireannan gaoth suas a ’coimhead beagan neònach leis an t-siostam sin.

Tha an aon dhuilgheadas aig Ganondorf ri Ryu, gu diofar ìrean a rèir dè an gluasad a tha e a ’cleachdadh, leum àbhaisteach, ionnsaigh adhair neodrach, no ionnsaigh adhair suas:

Ganondorf a ’leum ann an Smash Bros. 3DS

Smash Bros. 3DS (dealbh: Nintendo)

Eisimpleir soilleir eile? Dèan ionnsaigh adhair neodrach le Melee lorgaidh a ’tighinn air tìr vs na geamannan às dèidh sin’ lorg lorg air tìr:

ceangal adhair neodrach ann an smash bros melee

Melee (dealbh: Nintendo)

ceangail èadhar neodrach ann am brawl bros smash (dealbh: Nintendo)

Brawl Smash Bros. (dealbh: Nintendo)

Ann an Brawl , Bidh Link a ’fearann ​​cho fada nas tràithe is nach urrainn dha eadhon bualadh air Kirby, fhad‘ s a tha e a-staigh Melee , cha tig e air tìr gus am buail a ghlùin air an talamh. Ann an Brawl , gu dearbh, tha a ’phuing TopN neo-fhaicsinneach a-rithist a’ dèanamh conaltradh ris an talamh fada fo a chom, far am biodh a chasan nam biodh e cha robh breabadh - puing statach nach eil a ’freagairt ris na rinn e. Tha an eadar-dhealachadh gu math soilleir anns na frèamaichean reòta dìreach ro agus nuair a thig thu air tìr:

ceangal nair a ’tighinn air tìr smash bros melee

Frèam adhair mu dheireadh / a ’chiad fhrèam talmhainn a-steach Melee . (dealbh: Nintendo)

Gears of war caractaran boireann
Ceangal nair a ’tighinn air tìr a’ briseadh brawl

Frèam adhair mu dheireadh / a ’chiad fhrèam talmhainn a-steach Brawl . (dealbh: Nintendo)

Eadhon ged a tha na cleachdaidhean lèirsinneach aig an dà dhreach, tha e coltach ri taobh a ’phuing nuair a thathas a’ beachdachadh an e biast a tha seo no roghainn a dh'aona ghnothaich, agus chan ann dìreach air sgàth nan duilgheadasan a chaidh ainmeachadh gu h-àrd. Carson? A chionn ann an Brawl , mar a chaidh a mhìneachadh dhomh le Magus (tha, am fear fìor), modder a shuidhich am biast seo aon uair, an geama rinn obrachadh a-mach na puingean laighe as ìsle ceart air na caractaran aige, an-còmhnaidh san aon dòigh ri Melee , agus an uairsin, mar thoradh air mearachd aig deireadh na foirmle… chuireadh e an t-àite laighe gu TopN gu fèin-ghluasadach co-dhiù - coltach ris an TARDIS air Doctor Who a ’dol chun a h-uile trioblaid a thaobh a bhith a’ faighinn a-mach an droch chliù airson suidheachadh sam bith ann an nanosecond agus an uairsin ga chuir fhèin mar bhogsa poileis na àite.

Co-dhiù, tha lorg air tìr stèidhichte air TopN air a bhith anns a h-uile geama bhon uairsin, is dòcha mar thoradh air ath-chuairteachadh so-thuigsinn de mhaoin sam bith agus a h-uile gin a tha comasach, gus beatha Mhgr Sakurai a dhèanamh nas fhasa. Chan eil fios agam gu bheil duine sam bith taobh a-muigh sgioba leasachaidh a ’gheama eòlach gu leòr air a’ chòd aca gus a ràdh le cinnt a bheil e fhathast a ’tachairt airson an aon adhbhar ri Brawl , leis nach deach na seicheannan a mhùthadh cha mhòr an aon ìre, ach tha e coltach.

Chan e eadhon an aon bhiast leantainneach. Rinn ionnsaigh sònraichte Ness ath-obrachadh le ballachan aghaidh clì is deas ann an dòigh eadar-dhealaichte Brawl , agus tha e fhathast ann an geamannan Wii U agus 3DS (cha do rug mi am mion-fhiosrachadh dhut), a dh ’aindeoin gu bheil na geamannan sin a’ faighinn badan airson socrachadh bug. Mar sin, chan eil e a-mach às a ’cheist an e seo bug a chaidh a thoirt air adhart bho gheamannan roimhe seo, cuideachd.

[Ùrachadh: Tha am biast seo a ’leantainn air adhart san dreach sgaoilidh de Ultimate Smash Bros. . Anns an tweet gu h-ìosal, chì thu nach eil Zero Suit Samus a-nis faisg air an talamh fhad ‘s a tha i a’ dèanamh an ionnsaigh adhair suas, a dh ’aindeoin a bhith a’ nochdadh sa bhad air an talamh air an ath fhrèam. ]

Mar a chì thu, tha am beò-dhealbhadh aice a ’tòiseachadh leatha air a ceann co-dhiù, agus mar sin chan eil buannachd lèirsinneach ri fhaighinn. Tha i dìreach a ’tighinn air tìr nas luaithe na tha e a’ coimhead mar bu chòir dhi. ]

Ach, is dòcha gur e a ’cheist as motha…

A bheil e gu diofar?

Sin an seòrsa suas ris na cluicheadairean. Super Smash Bros. airson Wii U. (agus an dreach 3DS) a ’giùlan an tarraing seo bho Brawl , agus bha fèill mhòr air na geamannan sin fhathast agus deagh reic. Tha tòrr othail mun cuairt Smash Bros. deireannach , agus cha bhi 99% de na daoine a cheannaicheas e eadhon fios mu dheidhinn seo, gun luaidh air cùram.

Ach chan eil sin gu riatanach a ’ciallachadh nach eil e gu diofar. Is e seo aon de na rudan beaga bìodach sin a tha a ’toirt air geama a bhith a’ faireachdainn sàsachail a bhith a ’cluich. Nuair a tha e ceàrr, is dòcha nach toir thu an aire, ach nuair a tha e ceart, gu cinnteach a ’faireachdainn deas. Leis an tionndadh a tha ri thighinn den gheama, tha e coltach gu bheil Sakurai agus an sgioba leasachaidh aige, ged a tha iad a ’cumail suas an lèirsinn fhèin airson an t-sreath, air co-dhiù aire a thoirt do chàineadh, gu tric bho chluicheadairean as fheàrr leotha fhathast Melee mar an inntrig as deiseil airson farpais san t-sreath.

Às deidh na Smash Bros. deireannach farpais cuireadh aig E3, he iomradh gun do mhothaich e gu robh beagan rudan dheth dìreach bhon gheama a chunnaic e an sin, agus chan fhada gus am bi e duilich a bhith a ’càradh nan cùisean sin ro cheann-latha sgaoileadh 7 Dùbhlachd a’ gheama. Tha e eadhon air aideachadh, roimhe seo, sin Melee an geama as gèire san t-sreath agus dìreach a ’faireachdainn glè mhath a bhith a’ cluich, agus feumaidh mi gabhail ris, ma thuig e gu robh am biast seo ann, nach biodh e airson cur às dha ann an ainm a bhith a ’dèanamh seo deimhinnte Smash Bros. eòlas a tha e coltach gu bheil e ag amas air.

(ìomhaighean: Nintendo)